Recomendado: Mayores de 18 años
El argumento es sólo una parte del juego, porque una de las mayores novedades de este La Hermandad es el modo multijugador. En este modo descubriremos que podemos disfrutar de ser asesinos. Hay varios modos de juego, pero todos ellos basan su potencial en sorprender al rival. Además, nuestro personaje puede aumentar de nivel, algo que activa nuevas habilidades y trajes. Además, Ubisoft ha empleado el nivel como medida para no mezclar un jugador con nivel alto con otros de mucho menos nivel, como en otros títulos similares, algo que es de agradecer para no acabar siempre eliminado por jugadores de más experiencia. Este modo multijugador nos ha sorprendido porque es francamente divertido y se crea esa tensión tan especial de los juegos Assassin’s Creed.
Brotherhood es una secuela directa no sólo en lo que Desmond Mile se refiere, sino también en los acontecimientos renacentistas protagonizados por Ezio. Nuestra trama empieza inmediatamente después de acabar Assassin’s Creed II. El italiano asesino escapa del último emplazamiento en el que solventa, o eso cree, el conflicto con los Borgia. Por desgracia para sus más allegados, tanto familiares como Maquiavelo, las cosas no son como esperaban. Ezio les anuncia que no ha acabado con Borgia, pero que tampoco era necesario hacerlo. Las dudas que asaltan a los interlocutores del asesino no son gratuitas, ya que como se comprobará poco después se cometió un error fatal al no acabar con la vida de su principal enemigo.
LUGARES SECRETOS
Bajo la ciudad de Roma, los seguidores de Rómulo tienen 6 guaridas secretas que puedes completar. La primera de las guaridas está disponible durante la secuencia 2 pero las otras 5 están escondidas por toda la ciudad. En cada una conseguirás una llave, cuando consigas las 6 podrás acceder al tesoro de Rómulo. Las guaridas disponibles son las siguientes:
Lobos entre los muertos (Secuencia 3)
La entrada se encuentra en el barrio viejo, en la muralla suroeste junto a la Pirámide de Cestia. Debes completar la guarida en menos de 8 minutos para conseguir la sincronización perfecta. Completa la guarida un par de veces para memorizar la ruta y después crúzala a toda velocidad.
Echarlo a los lobos (Secuencia 3)
Puedes entrar a la guarida desde el interior del Coliseo, detrás del escenario principal. Para conseguir el 100% de sincronización, debes superar la guarida sin perder más de tres cuadrados de salud. Como no tienes límite de tiempo, mide bien tus saltos para evitar caer y perder salud.
El sexto día (Secuencia 6)
La entrada se encuentra en el Palacio de Letrán. Es un edificio cuadrado, el penúltimo más al sur del barrio viejo. La alcantarilla está en el patio interior del edificio, en la esquina noroeste. Sube al tejado y aterriza en el patio. La sincronización perfecta requiere que no pierdas más de un cuadrado de salud. Esto te obliga a ser muy preciso en todos tus saltos.
Líder de grupo (Secuencia 7)
Para acceder a la guarida, primero necesitas arreglar el acueducto de la campiña, junto a las termas de Dioclecano. Después sitúate al final del acueducto, en el punto donde cae el agua cerca de las termas. Verás un foso con una columna en medio, sigue recto y llegarás a otro foso con tres vigas de madera. Tírate al agua y entra por el hueco para ver la entrada.
Esta misión te exige no perder más de diez cuadrados de salud para lograr el 100% de sincronización. Un gran número de seguidores de Rómulo te esperan dentro, así que asegúrate de ir bien equipado para el combate. Esto incluye bombas de humo, munición y todo tu equipo al máximo.
Un lobo con piel de oveja (Secuencia 8)
La última guarida tiene la entrada en el Vaticano, a la derecha de la entrada de la Basílica de San Pedro. Debes completarla en menos de 8 minutos para conseguir la sincronización perfecta. Esto no es nada fácil, ya que además de aprender la ruta tienes que ocuparte de tus enemigos rápidamente. Asegúrate de llevar abundantes bombas de humo para ganar ventaja.
Glifos
Grupo 1
- Puzle temático: Selecciona las fotos 1,3 y 4 de la primera fila; y la número 3 y 5 de la segunda.
- Puzle de ajedrez: Mueve el peón de la casilla E2 a la E4
- Cuarentena: Localiza el punto rojo en la parte superior central.
Grupo 2
- Puzle de anillo: Comenzando desde el interior gira el anillo 2 dos veces a la derecha; el anillo 3 tres veces a la izquierda; el anillo 1 cuatro veces a la izquierda; el anillo 4 cuatro veces a la izquierda.
- Puzle de anillo 2: Desde el interior gira el anillo 4 dos veces a la izquierda; el anillo 1 cinco veces a la derecha; el anillo 3 cuatro veces a la izquierda; el anillo 2 cinco veces a la derecha.
- Puzle de anillo 3: Gira el anillo 4 una vez a la derecha; el anillo 3 cinco veces a la derecha; el anillo 2 cuatro veces a la derecha; el anillo 1 tres veces a la derecha.
- Puzle de ajedrez: Mueve el peón de la casilla F2 a F4.
- Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos guiándote por el sonido.
Grupo 3
- Observación: En la foto de la derecha, selecciona la bandera de la izquierda, sobre el edificio del monte Washington.
- Descifrar: Gira la rueda de forma que coincidan el 0 con el 1y el 9. Introduce el código 4, 0 (con la línea del centro hacia arriba), 0 (con la línea del centro bajando) y 4 (Invertido de forma opuesta al primero).
- Ajedrez: Mueve el peón de F4 a E5.
- Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos guiándote por el sonido.
Grupo 4
- Temático: Selecciona las fotografías 2, 3 y 5 de la primera fila; y las número 4 y 5 de la segunda.
- Anillo: Mueve el anillo 3 cuatro veces a la derecha; el anillo 1 una vez a la derecha; el anillo 4 una vez a la derecha; el anillo 2 cuatro veces a la izquierda.
- Ajedrez: Mueve el peón de G2 a G3.
- Amplitud: Selecciona la onda del medio y después la de la izquierda
- Cuarentena: Localiza los dos puntos rojos, uno sobre la puerta del autobús y otro a los pies del conductor.
Grupo 5
- Ajedrez: Mueve a la reina de D1 a D2.
- Observción: Selecciona el rayo en la media cúpula de la foto superior izquierda.
- Descifrar: Coloca el código que se muestra en la foto; gira la rueda hasta poner la herradura frente al 1.
- Cuarentena: Localiza el punto rojo a la izquierda inferior del texto; bajo el símbolo de la derecha y a la derecha de la opción “salir”.
Grupo 6
- Observación: Encuentra la cruz en la espalda del cámara de la foto inferior izquierda.
- Descifrar: Introduce el código 20, 27, 33, 13. Gira la rueda de forma que el 27 quede frente al 1.
- Amplitud: Selecciona las ondas 1 y 2 de la primera fila; y la 1 de la segunda fila.
- Ajedrez: Mueve el caballo de G1 a F3.
- Cuarentena: Selecciona el punto sobre el pentagrama inferior, y los que se están en el codo izquierdo y junto a la mano derecha de Yeltsin.
Grupo 7
- Temático: Selecciona las fotografías 2 y 4 de la primera fila; y las número 2, 3 y 5 de la segunda fila.
- Observación: Selecciona la mano izquierda del hombre que está sentado en el centro.
- Descifrar: Introduce el código C, M (cortada por el final), Z (cortada por el principio), K. Coloca el 9 frente al 1 en la rueda.
- Ajedrez: Mueve el caballo de B1 a C3.
- Cuarentena: Selecciona el punto a la derecha del texto superior, a la izquierda del texto inferior y a la derecha de la mancha central.
Grupo 8
- Anillo: Comenzando por el centro, gira el anillo 1 cuatro veces a la derecha; el anillo 2 una vez a la derecha; el anillo 4 tres veces a la izquierda.
- Amplitud: Selecciona la onda 1 de la primera fila; la onda 2 de la segunda; las ondas 2 y 3 de la última.
- Ajedrez: Mueve el rey de E1 a F2.
- Cuarentena: Localiza los 5 puntos siguiendo el sonido.
Grupo 9
- Temático: Selecciona las fotografías 2 y 3 de la primera fila; y las número 1, 3 y 5 de la segunda.
- Amplitud: Selecciona las ondas 1 y 3 de la primera fila; la número 3 de la segunda; y la número 3 de la cuarta.
- Ajedrez: Mueve el alfil de F1 a G2.
- Cuarentena: Localiza los 5 puntos siguiendo el sonido.
Grupo 10
- Anillo: Comenzando desde el interior gira el anillo 4 cinco veces a la derecha; el anillo1 dos veces a la derecha; el anillo 2 dos veces a la derecha.
- Temático: Selecciona las fotografías 3 y 4 de la primera fila; y las 1, 3 y 5 de la segunda (las que tienen niños).
- Observación: Localiza al águila en el cielo de la foto superior derecha (entre los dos edificios).
- Descifrar: Introduce el código 89, 5, 334, 21. Gira la rueda para colocar el 21 frente al 1.
- Amplitud: Selecciona la onda 1 de la primera fila; la onda 2 de la segunda; y la onda 3 de las cuatro últimas filas.
- Ajedrez: Mueve el rey de F2 y colócalo fuera del tablero.
- Cuarentena: Sigue la espiral con cuidado para no olvidar ningún punto.
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